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暢想互聯網

網絡就像一把雙刃劍,既可以防御敵人,但同時也可能傷害自己,如何正確利用這把劍,得看你自己。網絡,作為一個科技發(fā)展的產物,也是信息時代的標志。作為我們中學生,理所因當對其進行追求、探索。讓我們跟著世界的腳步,一同暢想未來

隨著世界的腳步和發(fā)展,電腦逐漸深入到了百姓當中,互聯網已經不再是什么新鮮事物了。在網絡媒體雨后春筍般崛起的這幾年中,網絡給人們帶來的影響也不再局限于經濟、技術等領域,社會、文化、倫理道理,人類生活的方方面面因網絡而急劇變化。

論及網絡,人們都知道:網上購物,省事;網上查詢,快捷;網上管理,方便。這盡管是一個虛擬的空間,但它的出現改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可以瀏覽眾多網上圖書館,豐富的圖書收藏;幾秒內,便可以收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種詳細、自己想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由于網絡的這些優(yōu)點,才受到越來越多的青少年的青睞。 在平常的生活中,一種物體都有它的利與弊。比如像味精,它可以調味,使飯菜更香,但如果吃多了,會中毒;酒,每天喝一小杯,可以強身健體,可是喝多了,反而對身體有害……所有的物體都是這樣的,何況是網絡,這樣一個有著巨大誘惑力的現代化科技。

雖然網絡有利于青少年非線性思維方式的形成,滿足了青少年交流、溝通和理解的需要,但是,任何好的事物總有壞的一面。目前,在校生因迷戀網絡游戲造成學習下降,甚至曠課逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮、很難控制自己的占65%,玩起來就沒完,孩子們的這些舉動,導致了學生家長擔心,整天到網吧尋找自己的孩子。網絡雖然資料多,但卻良莠不分,導致一些孩子身心不健康,把這些不健康心理發(fā)泄在同學身上。黃色網站的點擊率越來越高,這不得不讓我們這些孩子而擔心。

調查報告指出:電子游戲可以訓練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學習的興趣。但是,未成年人由于社會認知不足和自我防護意識缺乏,沉湎于游戲會引發(fā)違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時,網絡游戲是一種基于互聯網的具有文化內涵的計算機軟件,內容情節(jié)和背景信息必然反映制造國的道德觀念和價值取向,具有制造國的文化特征。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價值觀和行為上受到影響。 報告指出,網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時,沉迷于網絡游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉癥"。

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